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聊聊Unity的Gamma校正以及线性工作流

关于gamma校正来源的说法很多,具体可以参考龚大的《gamma的传说》的显示器说以及乐乐的《我理解的伽马校正》中所提到的人眼视觉特点...

利用场景的深度信息——能量护盾

利用场景的深度信息可以做一些很有趣的效果,比如 能量护盾~ 这个效果虽然不算复杂但是很多游戏里面有有应用,看起来也够炫酷。而利用深...

刘国柱 [第51期]

2001年从事软件/游戏研发工作,具有十多年的软件、游戏研发与教学经验。早年在国内上市企业做研发经理,历任美国/大陆上市企业的技术经理、Unity培训主管等职位。熟悉企业大型软件运作管理过程,软件架构设计理论。精通与熟悉、XNA等游戏开发技术。教学语言思路清晰、循循善诱、教学方法深受广大学子欢迎。

重庆时时彩平台网址:海洋 [第50期]

资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;国家专利发明人。著作有:《Unity3D实战核心技术详解》,《手把手教你架构3D游戏引擎》等。

刘瀚阳 [第49期]

我是一个兴趣使然的游戏人,从小玩到大,希望有一天也能开发出伟大的游戏作品。89年宅,看动漫美剧,玩独立游戏,喜欢Dota,也常上AB站。

宋博 [第48期]

5年IT从业经验,对AR/VR开发有深入研究,擅长Oculus VR游戏开发和Kinect体感游戏开发,有丰富的架构经验和项目管理经验。

慕容小匹夫 [第47期]

光宇在线客户端高级开发工程师。游戏蛮牛专栏作家,博客园推荐博客作者,微软2015年度Visual Studio and Development Technologies最有价值专家。

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